五つの文明が共存していた太古の昔、
そこはこの世のどんな場所よりも
活気にあふれ平和だったといわれている
五つの文明は互いを尊重し、決して交わることはなかった
誰もが心のままに暮らし、どの文明も独自の文化を育んでいた・・・
あの運命の夜までは・・・
大陸暦690年、それは何の前触れもなくやってきた・・・
突然ノ地殻変動ニヨル大爆発
一瞬にして森は灰と化し、海さえもが蒸発
あらゆる生命体が巻きこまれ、
ついには混沌が生まれだし、そして混沌は異形のものたち、
「カオスクリーチャー」を生み出した・・・
カオスクリーチャーたちは大陸に更なる被害を与え、逃げる道は完全に閉ざされた・・・
そして五つの文明は共通の意志を持ち始める
そう、わずかに残された生き残るための大陸、「永久の大地」へいくこと
ここに文明間の大戦争が始まりを告げたのである。
特にありません
プレイヤー次第です
本ゲームは、ひたすら修行して最強キャラになるのも良し、
戦争を起こし勝ち進んで永久の大地を目指すのも良し、
下克上の世で策略を練っても良し、
各文明の地に蔓延るカオスクリーチャーを討伐して英雄になるのも良し、など
とても自由度の高いゲームに仕上がっています
NAME(名前) - プレイヤーの名前
LEVEL(レベル) - プレイヤーのレベル レベル×レベル×5で1レベルUP
体力(HP) - キャラクタの生命力 これがゼロになると戦闘で敗北します
魔力(MP) - キャラクタの魔力 これを消費する事で様々な必殺技が使用できます
*注 - このゲームではHP・MPを回復するコマンドは基本的にありません
体力・精神共に毎分6ポイントづつ自然に回復します
つまり体力を1回復したいなら10秒待てば良いという事です
ちなみにリロードばかりしてると全然回復しません
UA - キャラクタの攻撃力 これが高ければ高い程、相手に与えるダメージが大きくなります
UD - キャラクタの防御力 これが高ければ高い程、相手から受けるダメージが少なくなります
LR - キャラクタの指揮力 これが高ければ高い程、政治効率・部隊能力が上がります
GOLD(お金) - キャラクタの所持金 能力を上げたり兵を雇ったりする為に必要です
文明に属していると階級に応じて六時間毎に給与が出ます
これは仕官してから、もしくは最後に給与を貰ってから六時間後という事になります
そして、仮に12時間ほっといたから、給与が2回分でるという事はありません
後は修業で勝利した場合や戦争で勝利すると得られます
経験値 - キャラクタの経験値 一定値まで上げる事によってレベルが上昇します
称号 - 現在キャラクタが取得している称号です
武具 - 現在キャラクタが装備している武具です
装備すると戦闘中の通常攻撃が強化します
武具は4つしか持つことが出来ません
道具 - 現在キャラクタが所持している道具です
戦闘中に使用することができます
道具は1つしか持つことが出来ません
所属 - キャラクタの所属 現在のキャラクタの所属です
文明に属していると文明の名前が、放浪していると無所属と表示されます
兵数 - キャラクタの兵 現在、キャラクタが指揮している部隊の最大兵数です
階級によって指揮できる兵数は違います
RANK(階級) - キャラクタの階級 キャラクタの現在の階級です
国の仕事に従事したり戦争で勝利する事で上昇します
総国力 - 現在の各文明の総合的な国力です
この数値で給与が増減します
また各国のどれかが指定の国力を超えると一応ゲーム終了です
ゲームクリアになると文明データが総て初期状態に戻ります
キャラクタデータに変化はありません
民統治 - 現在の各文明の文明の統制度です
たくさん支持を得ていると、農業・商業の効果が+αされます
ただし、徴兵を行うと下がります
国家予算 - 現在の各文明の国家予算です
これがないと戦争が起こせません
商業をおこなう事で増えます
兵糧 - 現在の各文明の兵糧です
これがないと戦争が起こせません
農業をおこなう事で増えます
総兵士数 - 現在の各文明の兵士数です
これがないと戦争を起こせません
また敵に攻め込まれた場合にないと、戦時徴兵がおこなわれる事になり、
総兵士数は防衛に出た部隊の最大数になりますが、国力が著しく低下します
注意が必要です
注 - 一応言っておきますが文明データはプレイヤー全員の共有物です
定員 - 各文明の参加定員です
これを越すと一時的に入国制限がかかります
修行
登録しているキャラクタと対戦します
勝利するとお金と経験値がもらえます
ただしレベル差が大きいほどもらえるお金と経験値が変化します
〜戦闘の仕方〜
俊敏の高いほうが先攻で、交互に攻撃を繰り出して戦います
戦闘時のコマンドは最初「攻撃」しかありませんが、
Lvが上がるごとに呪文を覚えます
呪文はLvが5上がるごとに一つ覚えます
ほかにも階級技というものがあり、
「上級騎士」以上の階級になっていくと覚えていきます
(階級技は全部で4種類です)
階級技はレベルに関係なく使えますが、
その技を覚える階級以下に下がると忘れてしまいます
○ - 特殊技・階級技
内政(文明に所属しているときのみ可能)
統治 - 政治を行い民からの支持を得ます
農業 - 農作を行い兵糧を蓄えます
商業 - 商業を行い国家予算を増やします
軍備 - 戦争に備え軍備を強化します
軍備コマンド
┣ 兵を雇う - 兵を雇います。この時使われるのはキャラクタのお金です
┗ 兵を訓練する - キャラクタの部隊の兵を訓練します 最大は100です
訓練度をあげれば戦争時の兵力が高まります
内政を行うと、貢献値とアルバイトPがたまります
アルバイトPはアルバイトをするときに必要なものです
貢献値が一定以上たまるごとに階級が上がります
階級が上がると以下の特典があります
@給与が増える
Aキャラクタが率いる兵の数が上がる
B階級技が増える
etc...
*注‐無所属は部隊・給与・階級はあたえられません
階級が上級騎士以上の場合、内政を行うと功労金がもらえます。
功労金は階級が高いほど高額になります。
戦争(文明に所属しているときのみ可能)
自分のキャラクタの
@総兵数の1/3の兵糧
A総兵数の1/10国家予算
B総兵数の1/1の兵数
があれば戦争に出られます
敵文明に勝利することで国力を奪い取れます(つまり領土みたいなものです)
〜戦争の仕方〜
じゃんけん形式で戦争をすすめます
攻撃陣形 → 防御陣形
防御陣形 → 突撃陣形
突撃陣形 → 攻撃陣形
上記のように陣形には互いに有利・不利な陣形を持っています
こちらが相手の陣形に有利な陣形を取れば相手に多大な損傷を、
こちらが相手の陣形に不利な陣形を取れば自分に多大な損傷があります
〜一騎討ちについて〜
戦争にいくと、だいたいの場合一騎討ちを
相手からその戦争中に一回のみ申し込まれます
断ることもできますので自分のステータス状況を見て判断しましょう
一騎討ちの戦い方は修行時と変わりありません
勝利すると貢献値が大幅に上がりますが、敗北すると大幅に下がります
戦争(一騎討ち)に勝っても負けてもお金と経験値は入ります
(といっても勝ったほうが戦利品は大きいですが^^;)
ただし撤退する場合のみなにも報酬はありません が、
撤退時の兵は残りますので勝てない相手とわかったなら撤退するのも利口な手です
とりあえず文明のもつ兵・国家予算・兵糧は共有してることを忘れないでください
同じ文明の方々に文句言われても管理人は責任はもてませんので
(ただ、撤退の成功率が低いですのも事実です・・・・)
能力
お金を指定通り払うことで能力値の上限を上げることができます
元の上限能力値が低いほどお金も安くなります
能力の上限値は9999でHP・MPのみ上限は99999です
*注‐レベルは関係ありません
あくまでも元の上限能力値が関係してます
仕官
キャラクタの所属文明を変えます
このゲームは最初は全員無所属から始まります
なるべく文明に所属しておいたほうが良いことが多いので
できれば仕官して文明へ所属したほうが良いと思います
レベルが7以上になると所属を変えることができます
文明から文明へ仕官するときは階級が1〜3ぐらい下がります(亡命時も)
他文明や無所属に亡命した場合、元文明に移籍料を払います
移籍料のうち微量を元文明の国家予算に割り当てられます
移籍料は階級が高くなると安くなり、元文明の国家予算に割り当てられる金額が増えます
情報
自分の所属する文明の人達のデータが見れます
また、武器の持ち替えや情報欄のコメント変えもここでできます
*武器を持ち替える方法*
装備したい武器を選ぶ→更新を押す→現状維持を押す です
討伐
各文明に根付いているカオスクリーチャー達を征伐します
討伐に成功すると、地位と賞金を得れます
また、討伐を繰り返すことで称号「英雄」を手にすることができます
倒したカオスクリーチャー達からまれに武器などが手に入ります
軍事
敵文明に対する策略を実行します
諜報‐敵文明に諜報員を送り込んで資金調達を錯乱させ、国家予算を落とします
強奪‐敵文明に奇襲攻撃をかけ、兵糧を落とします
洗脳‐敵文明の兵をこちらの文明へ取り込みます
待伏‐敵文明の侵攻の邪魔をし、相手の兵の訓練度を下げます
迷宮
ダンジョンを探検します
*移動の仕方*
先へ進むをおすと前へ移動します
曲がるときは右へ(または左へ)向くを押して先へ進むとおすと右(左)へいきます
階段を降りる(昇る)ときは階段の方向へ先へ進むをおし、
階段を降りる(昇る)とおせば階段を降り(昇り)ます
扉が途中で見つかると思いますが、あけるには鍵が必要です
ダンジョンを歩いていると時々モンスターに遭遇します
戦い方は修行などといっしょです
勝つと経験値とお金がもらえますが、負けると入り口へ戻り、貢献値が減ります
また、遭遇しても逃げることが可能なのでHPが危ないときは逃げるのも一つの手です
(ただし追いつかれることもありますが・・・)
他にもアイテムなどが落ちていたりします
外交
他の文明との友好度を上げたり、文明同士で条約などを結んだり、
食料・資金などを送ったりできます
友好条約‐成功すると相手の文明との友好度を上げることができます
同盟‐成功すると相手の文明と同盟を結べますが、友好度が低いと失敗しやすいです
同盟破棄‐相手文明との同盟を破棄します
宣戦布告‐相手の文明に宣戦布告します
宣戦布告をすると友好度が下がります
停戦‐宣戦布告を解除します
資金援助‐同盟している文明に資金を援助します
食糧援助‐同盟している文明に食糧を送ります
援軍‐同盟を結んでいる文明に援軍を送ります
勝手にほいほいとできるコマンドではないとおもいますので
なるべく同じ文明の方々とよく話し合ってしたほうが良いです
国際交流広場
簡単なチャットです
所属・レベルなど関係ナシに誰でも使えます
過去の栄光
戦争、軍事などの過去に起きた文明同士の戦いの記録です
決闘者データ
すべてのプレイヤーのステータスをみることができます
ショッピングモール
買い物や金融利用などができます
武器屋‐武器を売り買いできます
防具屋‐防具を売り買いで来ます
道具屋‐道具を売り買いできます
金融業‐お金を借りることができます
借金をすると返済までの間、烙印が称号に押されます
この称号がつくといくつかの行動が制限されます
また、利息もつくのでなるべく早く返したほうがいいです
プチロト‐宝くじができます
1回500Gとなっています
確率的には元が取れるようになっている感じ(?)です
以下、プチロトの賞品です
壱等賞 - 10万G
弐等賞 - 5万G
参等賞 - 1万G
四等賞 - 1千G
幸運賞 - HPもしくはMP全回復
不幸賞 - HPもしくはMP半減
罪罰賞 - エターナル・ソード(クロスギア仕様)
診療所‐回復と転生ができます
〜回復〜
大金を払ってHP・MPを回復することができます
レベル40以上は額があがりません
〜転生〜
100万G払うことで転生ができます
レベルを1に戻してレベルをあげやすくできます
その代わりに上限能力値も×0.4になって減ります
が、普通のレベル1と比べても断然にいいので
レベルが上限に近く(上限は100)なったら転生するべきです
転生は上級称号を取るためには必須です
また、他にも密かな所で関係していることが多いので
上級者の方はやっておくことをお勧めします
(低いうちにやったら逆に損になる可能性がありますのでご注意)
アルバイト‐アルバイト(小遣い稼ぎ)ができます
アルバイトPがたまるとできます
ポイントは内政時に1P、領地化時に10Pたまります
ちなみにアルバイトをすると貢献値が下がるのでご注意を
また、アルバイトごとにイベントがあります
無所属はアルバイトPを消費しませんが
成果(給料)が半分になります
鍛冶屋‐武器系クロスギアを鍛えたり修理したりします
〜鍛錬〜
武器系クロスギアを鍛えることが出来ます
鍛えることによりクロスギアのLvが上がり、攻撃力が増します
鍛錬できる回数は「100-クロスギアの元の鍛錬回数=鍛錬限界回数分」です
鍛錬限界回数は一回するごとに一ずつ減っていきます
レベルの低いクロスギアほど元の鍛錬回数が
少ないので鍛えれる回数が多く出来ます
つまり、最初が弱い武器ほど鍛錬によっては強くなるということになります
ちなみに+される威力は「Lv」の数値分です
またあるクロスギアに対して、
ある道具を何種類か順番に鍛えることでしか
取れないクロスギアもあるとか・・・・ないとか・・・・
(まだ未開発なところなので今後もシステムを拡張していきます)
〜修復〜
その名の通り、武器系クロスギアを修復します
使用回数が新品同様に戻りますが代わりにLvが-10されますので
注意してください
鍛冶屋の道具追加・称号の種類増加(2006 9/23)
細かいところを変更・改造再開(2006 9/3)
クラブで忙しいため夏休みの間改造停止(2006 7/23)
鍛冶屋設置・道具屋に鍛錬用の道具2個追加(2006 7/16)
考査試験のため一時更新停滞(2006 6/24~7/5)
文明技が統一時、入れ替わるように設定(2006 6/23)
改造再開・武器・防具追加(2006 6/20)
ゲームの表記を一部改変(2006 5/15)
学校が忙しい&更新やる気↓↓のため更新一時停止(2006 4/15)
徴兵すると民統治が減るように修正(2006 4/9)
外交コマンド追加(説明はコマンド説明に追加)&民統治追加(説明はステータス説明に追加)(2006 4/8)
迷宮追加(説明はコマンド説明に追加)&アイテム倉庫追加(バグ発見でしばらく停止)(2006 4/7)
更新表作成(2006 4/6)
いままで持っていた控えの武器の名前が書かれなかったのを修正しました(2006 4/5)
公開・TOPデザイン変更・
アルバイトシステム&待伏せシステム&武器複数所持システム追加&転生システム・
徴兵無料化・プレイヤーデータ表示・他、多少変更(2006 3/29〜4/4)