| 初めて〜狩りキャラに勝つまで | ||
| ひとまず、登録したら情報でレベルの高い人を調べ、自滅特攻をします。 このEBSでの経験値の計算式は、相手のLvに強く依存するため、Lvの高い人を相手にすることで、必然的に高経験値を得ることができます。 また、Lvが10以下且つ属性が無なら、戦闘時に火・水・風・地属性のどれかになることができます。 属性を得たら、魔法店で自分と同じ属性の護符を買いましょう。 魔法攻撃を行うことができるようになるので、序盤の戦闘が楽になります。(MPが必要になりますが、Lvが上がれば増えるでしょう。) レベルが上がればステータスが上がりますし、魔法・精神・スキルポイントもボーナスが入ります。 そうして、まずは狩りの森国の熟練度プレゼンターS」というキャラを倒して熟練度を貯めましょう。(HPが10しかないため、魔法が発動すれば確実に勝てます。) ちなみに、熟練度が320(E+になってから20回)になると訓練所でカスタムができます。 アイコンや機体名を変更できます。 |
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| 武器・魔法を強くする | ||
| 狩りキャラをそれなりに倒せるようになったら、ひとまず武器を成長させましょう。 市販武器でも、最終形態まで育て上げれば戦闘能力が高くなります。 市販武器も種類が多いため、迷うことがあるかもしれませんが、一応最初のオススメはブレード系、ロッド系、ステッキ系、シンプルソード系となっています。 今の武器にちょっと力不足を感じたら、合成に手を出したりするといいでしょう。 魔法は前述の通り、威力は魔法ポイント、その防御は精神ポイント、発動可能数増加はスキルポイントを中心に運用することになります。 魔法の詳細についてはまた下で説明します。 |
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| 強くなったら | ||
| それなりに強くなったら、あとは各々の道です。合成で未知の武器を作成したり、魔法を極めたり、はたまた探索で強力な敵を討伐したり。 HPなどをの数値において1位を狙ったりもいいでしょう。 |
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| ヒント | ||
| ・能力値が一つでも400にできるようになったら、ひとまずスピード以外のステータスをMAXにしてちょっと戦闘してみると・・・? ・使い魔の性質は現時点ではどれもデメリットはないので積極的に狙うといいでしょう。(無効果のものはあります) ・状態異常が自分にかなり不利だと感じたら、他の状態異常にしてくる人と闘うと、軽減できるかもしれません。 ・適当な素材でも合成倉庫にぶちまければ合成できちゃうかも?ただし、大抵はベースとなる武器も必要になるので 市販は粗方育てておくといいかもしれません。他にもひょっとしたら使うかも・・・? |
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| 戦闘について | ||
| ダメージは、以下の3つに大別されます。 | ||
| 種類 | 基本限界ダメージ | 説明 |
| 物理ダメージ | 49999+x | 武器による基本攻撃によって発生するダメージです。PHY:で表されているのがコレ。 魔法と違って発動率がからまないので、安定した性能を見せます。 なお、探索やギルドでは99999が限界になっています。 xは、武闘家系の職になったり、一部の合成効果によって伸ばすことができます。 |
| 魔法ダメージ | 99999+x | 魔法攻撃をした際、プレイヤーの魔法ポイント及び相手の精神ポイントで決定するダメージです。 MAG:で表されているのがコレ。 発動率や、MP消費などがありますが、限界量が高い上、探索やギルドではこの限界が249999なので、主砲とも言うべきダメージ分野です。 また、物理ダメージよりも状態異常などに関わることが多いです。 xは、一部の合成効果によって伸ばすことができます。 |
| 技ダメージ | - | 道場技によって発生するダメージです。 物理ダメージの横に+○○と表されているのがコレ。 プレイヤーのスキルポイント及び相手の精神ポイントで決定するダメージです。 物理ダメージが0だとこれも一緒に0になります。 探索では使えませんが、対人ではなかなか大きいウェイトを占めてくる分野です。 |
| 使い魔ダメージ | - | 使い魔の攻撃によって発生するダメージです。 魔法ダメージの横に+○○と表されているのがコレ。 魔法ダメージが0だと、やはりこれも0になります。 この攻撃は、挑戦時にしか発生しませんが、相手はこのダメージを使い魔の精神でしか軽減できないので、意外と心強いかも? |
| 基本的に、物理・魔法の両刀か、魔法単騎かのどちらかのタイプに分かれます。 物理・魔法両刀にすると、安定した物理ダメージが入る点で、安定性を手に入れます。 ただし、状態変化や異常による影響もその分大きくなります。 魔法単騎にすると、魔法ポイントを高める装備などができ、単純に高い威力で攻撃できます。 状態変化にも基本阻まれませんが、沈黙状態になるととたんに何もできなくなるので、注意したほうがいいでしょう。 武器・防具強化で付く能力に、自分や相手の物理・魔法ダメージ限界値を変えることができるものもあります。 |
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| 魔法の選択 | ||
| 魔法は、どちらを選択するにしても、限界ダメージ量も高く、お世話になるかと思います。 基本はマジックストーンを使っての一発攻撃か、護符での攻撃になりますが、護符は発動魔法数が多く、マジックストーンより全体的にトリッキーです。 やはり、ステータスが上がってくると護符系のマジックアイテムに頼ることが多くなるでしょう。 そうなってくると、魔法の選択にも悩むかもしれません。そこで、ここに各属性の特徴を簡潔に記します。 |
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| 火属性 | 攻撃技の数がもっとも多く、割合攻撃や補助技もある、オーソドックスな属性です。 技が多い分消費MPも若干多めになりますが、攻撃が全くでない、なんてことが少ないので、総じて扱いやすい属性と言えます。 ★主な技 ●フレイムバースト・・・相手にダメージを与えます。 ●プチメテオ・・・1〜5HITの魔法攻撃です。 |
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| 水属性 | 攻撃技は少なめで、こちらから使う分には意味が薄いですが、迎撃時に相手の魔法ダメージを軽減する魔法があります。 また、ある魔法を修得すると途端に火力が跳ね上がる、上級者向けの属性でしょう。 ★主な技 ●スプラッシュ・・・相手にダメージを与えます。 ●アクアプロテクション・・・相手の魔法ダメージを軽減します。 |
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| 風属性 | 攻撃・回復・補助が揃った扱いやすい属性です。 攻撃技の威力に多少の不安は残りますが、迎撃能力は高めです。 ★主な技 ●タービュランス・・・相手にダメージを与えます。 ●キュアウィンド・・・HPを回復します。 |
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| 地属性 | 威力が少し高めの攻撃が揃っています。補助技はひとつしかありませんが、相手HPから直接削り取る魔法などがあります。 ★主な技 ●ロックブレイク・・・相手にダメージを与えます。 ●ストーンレイン・・・大量の岩の弾丸で相手を攻撃します。HIT数で威力が変化。 |
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| 闇属性 | 攻撃技にクセが残りますが、主に状態異常を中心に攻める属性です。 ★主な技 ●ダークフラッシュ・・・相手を毒状態にします。 ●ダークイレイザー・・・高い威力で攻撃しますが、反動ダメージを受けます。 |
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| 光属性 | 回復魔法と、威力の高い魔法があり、使いやすい部類に入りますが、燃費は若干悪いです。 ★主な技 ●ヒールライト・・・HPを回復します。 ●ホーリーランス・・・1〜5HITの魔法攻撃です。 |
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| 幻属性 | バクチ成分の多い属性です。攻撃にもそういった部分が多く見られます。 ★主な技 ●幻のルーレット・・・属性ルーレットで、相手の属性とピタリ一致すれば、相手のHPを半分にします。 ●カオティックレイン・・・1〜5HITの魔法攻撃ですが、ルーレットで相手の属性が出ると、HIT数が二倍になります。 |
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| 木属性 | 攻撃技はかなり少なく、威力も低めですが、状態異常攻撃や、自分の魔法・精神・スキルポイントを成長させたりと、トリッキーな属性です。 ★主な技 ●エナジーリムーヴ・・・威力は低いですが、与えたダメージをそのまま吸収します。 ●ニュートリアント・エレメント・・・自分の魔法・精神・スキルポイントを少し上げます。 |
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| 氷属性 | 攻撃技の威力が高く、変わった性能の魔法もある属性です。 主に相手に直接的な損害を与える魔法があります。 ★主な技 ●フリーズランサー・・・1〜5HITの魔法攻撃です。 ●ブリズドウェイブ・・・相手を凍結状態にします。 |
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| 雷属性 | 攻撃技の威力がかなり高いと同時に、MP消費量も他より大きめの、パワーファイター系属性です。 ★主な技 ●ライトニング・・・相手にダメージを与えます。 ●インディグネイション・・・相手の精神を無視して巨大なダメージを与える豪快な魔法です。 |
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| 時属性 | 割合ダメージの魔法が多い、ある意味反則的属性です。(探索では大抵発動しませんが) さらに固定ダメージ技まで持っています。 ★主な技 ●グラヴィティ・・・相手HPを5分の4にします。 ●ディストーション・・・5000の固定ダメージを与えます。 |
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| 月属性 | 状態変化を主に扱う属性で、ある魔法を使用可能になると一気に火力を得る晩成型属性です。 ★主な技 ●ムーンライトベール・・・現在MPに応じてMPをちょびっと回復します。。 ●エンゼルブレス・・・天使のオーラの状態変化を得ます。 |
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